• 3D动作设计(绑定)—天智游工作室

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     职位描述                                                                                                              1.把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命;                                                        
    2.审核外包提交的角色动画资源,资源输出UE4进行动作效果调优;                        
    3. 能主动和程序策划沟通实现方式,确保动作在引擎中的表现效果。                          
    职位要求
    1.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;                          2.熟悉max,maya等动画主流软件,有一定的美术功底,想象力丰富,有良好的Pose设计、节奏感和表演能力,对动画的整体流畅度和表现效果有一定的把控能力;                    3.对新的动画工具和不同风格的动画制作技巧有学习认知和能力;                                  4.对动画充满热情,性格开朗活泼,工作积极主动,有责任心,有较强的团队协作能力;    5.有动作类游戏项目经验,熟悉绑定或动捕经验者优先考虑。

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  • 技术美术(动画方向)—天智游工作室

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     工作职责
    1. 将负责开发和维护动画团队使用的动画系统,rigging,pipeline和流程;
    2. 根据需要与动画师,游戏程序员和其他团队成员一起开发,测试和维护复杂的动画系统;
    3. 向团队提供有关动画工具和编辑器的技术支持;
    4. 协助动画资产的设计,集成和验证;
    5. 了解动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能;
    6. 参与并指导将动画资产集成到游戏引擎中;
    7. 协作以确保动画功能符合技术,美学和游戏限制;
    8. 研究和共享行业内现有引擎和动画包的知识;
    9. 协助动画组的计划和安排。

    工作要求
    1. 对动画逻辑有深入的实践理解,包括节点图,动画树和类似的引擎编辑器和技术;
    2. 3年+相关工作经验,有多款游戏开发经验者优先;
    3. 较强的角色动画技巧和对动画原理的理解;
    4. 具有高保真动作捕捉的工作经验是有利的;
    5. 热情,有条不紊和有条理的方法以高质量的标准工作;
    6. 能够清楚简洁地记录和解释他们的工作;
    7. 具有Autodesk Motionbuilder的知识,熟悉3DS Max,Maya和类似软件包的知识;
    8. 有使用脚本开发的经验,例如Mel/Maxscript,python等;
    9. 对索具,蒙皮和相关角色技术有深入的了解;熟悉人体解剖学和视觉艺术;
    10. 能够灵活地工作,接受并提供反馈意见并适应变化;
    11. 良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力;
    12. 有学习新工具和新技术的意愿;解决问题的主动性,独创性和机智的意识。

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  • 技术美术(工具方向)—天智游工作室

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     工作职责
    开发美术制作工具,优化美术工作流程;
    研究游戏引擎,帮助美术人员使用引擎和工具;
    协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;
    解决美术人员日常遇到的各种技术问题。

    工作要求
    美术相关专业大专及以上学历;
    3年技术美术工作经验,有多款游戏开发经验者优先;
    能熟练使用 3DMAX,有MAX脚本编写能力;
    熟练使用Max Script 或 mel, Python;
    熟悉Unity3D引擎或UE4引擎;
    对计算机技术有广泛的了解;
    具备良好的沟通能力,善于思考,思维灵活,富有创意,乐于助人。 

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  • 玩法策划—天智游工作室

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    岗位职责:


    1、独立负责包含日常任务、限时活动、节日活动、帮派活动在内的MMO玩法设计、制作和调优,包含玩法流程、交互设计、战斗设计、奖励设计工作;
    2、独立负责玩法全流程的推动执行实现,与其它岗位协调合作。

    任职资格:


    1、本科以上学历,3年以上游戏策划经验,1年以上MMO玩法设计相关工作经验;
    2、热爱游戏,深度体验过MMO游戏,并有深度的理解;
    3、主动性强,具备自主思考和发现问题的能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4、注重各类玩家体验,具备持续主动推动优化的意识。

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  • 运维开发工程师—天智游工作室

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    工作职责
    1. 负责产品CI/CD流程的搭建与持续优化;
    2. 负责产品自动化运维流程相关配置、脚本的开发维护和持续优化;
    3. 负责产品生产环境相关服务器资源的监控管理,以及线上日志/告警的搜集、监控和分析;
    4. 推进Devops相关优秀实践在公司内的应用落地。

    任职要求
    1. 熟练掌握Python或其它脚本语言,具备开发自动化运维脚本的能力;
    2. 熟悉常用的运维相关技术及产品,如 ELK, Zabbix,Grafana、Prometheus、Docker等;
    3. 具备Win、Linux、Mac等多平台下的运维部署经验;
    4. 对Devops相关流程体系有深入的了解和认知;
    5. 认真、细致,以及高度的责任心。

    加分项
    优秀的软件开发能力,能够主导CI/CD/运维相关流程平台和工具的设计开发

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  • 高级/资深3D角色设计师

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    岗位职责:


    1、协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质;
    2、在必要情况下可以给予部门更多支持(根据所会能力而定,如特效,角色等);
    3、负责游戏中的人物及其他生物(高低模)的模型和材质的制作以及灯光渲染;
    4、有较好的美术基础和手绘能力、熟悉灯光、渲染,对画面处理有较多理解和沉淀。

    任职资格:


    1、3年以上游戏美术经验,完整参与过U3D项目制作,能力全面优先,熟悉3D动作,渲染,场景,特效优先;
    1、对于角色制作方法精通,渲染、次世代项目经验、PBR流程优先;
    2、能独立负责角色的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用;
    3、能熟练使用3DMAX/MAYA、photoshop、zbrush、bodypaint、substance painter等相关设计软件;
    4、精通使用U3D整合资源、布置环境,会UE4等其他引擎优先;
    5、善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合;
    6、有激情,热爱游戏行业,熟悉各平台主流游戏的美术风格;
    7、有责任感、易沟通、表达能力到位,团队意识强

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  • 高级软件开发工程师—天智游工作室

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     工作职责
    1. 负责游戏项目配套工具的研发、改进、维护工作,持续提升项目研发效率和质量;
    2. 负责公司内部工具与业务系统的研发、改进、维护工作。

    任职要求
    1. 精通C#或C/C++/Java,并能快速学习和掌握其它编程语言;
    2. 熟悉数据库的设计、开发与调优(任意主流数据库);
    3. 可独立完成工具或业务系统的前后端功能开发;
    4. 开放的学习心态,愿意学习和应用新知识、新技术去解决问题。

    加分项
    1. 有已上线的大型游戏项目配套工具(编辑器、引擎插件等)的开发经验;
    2. 有应用软件或数据库底层性能优化经验;
    3. 有丰富的开源社区经验。

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  • 游戏UI设计师

    申请职位

    岗位职责:


    1. 参与游戏相关UI设计及制作,设计相关UI的交互体验。
    2. 绘制UI相关图素,图标设计 道具绘制。 

    任职资格:


    1. 2年以上相关岗位经验,有扎实的美术及平面设计基础,色彩感觉良好;对UI设计交互设计有良好的设计理念和思路,对用户体验有较深的理解
    2. 热爱游戏,二次元,对前沿设计有敏感度
    3. 有工作责任心,执行力强,善于沟通
    4. 有二次元项目经验者优先,有完整游戏项目经验者优先
    5. 对于日系游戏有较为深刻理解,对于欧洲符号或纹样有较深理解、有较强写实icon绘制能力、有较强扁平icon绘制能力、有在Unity内调整UI 图素能力。以上满足一项或者多项者优先。

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  • 技术美术(灯光向)--天智游工作室

    申请职位
       岗位职责 1   结合项目的美术风格和视觉表现方式,创造高品质的游戏灯光和视觉效果;
    2、  使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    3、  与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    4、  理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    5、  通过专有软件创建预烘焙和实时照明;创建贴图材质和Shader
    (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、  确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、  与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能。
    工作要求
    1、   3年以上在游戏行业的灯光经验,有写实开放世界游戏开发经验最佳;具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强;
    2、  对基于PBR的照明技术有深入的了解;对基于PBR的渲染pipeline的材质创作有丰富的经验;
    3、  熟悉了解Unity5、UE4或其他的相关的游戏引擎;
    4、  精通至少一种相关的3D美术制作工具(如Maya,Houdini,XSI,3D Studio Max和Lightwave等);
    5、  白天/夜晚动态照明的经验;
    6、  较好的色彩校正和后期效果调试能力;
    7、  强大的照明复杂内部和外部场景的能力;
    8、  有使用脚本语言的经验为佳;
    9、  优秀的书面和口头交流能力,与大型团队中的美术,策划和引擎进行有效沟通的能力;
    10、有学习新工具和新技术的意愿;解决问题的主动性,独创性和机智的意识。

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  • 人才发展专家

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      岗位职责
    1.       负责完美世界游戏制作人培养项目,含选拔、培养、课程开发、运营机制等
    2.       专注人的发展,洞察需求,设计培养路径,搭建全场景培养体系;对培养内容及培养模式进行迭代与创新,激发组织学习力与活力
    3.       挖掘人才成长机会,通过设计高效落地的培养内容实现人才职业成长与业务增长
    4.       学习发展相关底层理论及业务标杆实践案例研究
    职位要求
    1.       大学本科及以上,6年以上HR工作经验,2年以上在TD\培训\OD领域深耕经验
    2.       对人才发展工作有深厚兴趣,具备学习力与好奇心,思路清晰,注重协作
    3.       熟练掌握需求调研、课程开发讲授、人才测评和组织发展、培训效果反馈等技能
    4.       有咨询背景or互联网、游戏行业经验优先

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